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[책] 실용적 예제로 본 게임 인공지능 프로그램하기

실용적 예제로 본 게임 인공지능 프로그램하기. 2010년 두번째 아꿈사 Study 입니다.

속해있는 분야가 게임쪽이 아니라서 그런지 저에게는 생소한 부분도 많았던 책이었어요.

후기를 적으려니 같이 스터디 하시는 다른 분들은 내용에 다들 익숙해하시던게 약간은 낯설었던 느낌이 생각나는군요

AI 를 효율적으로 구현하고 유지보수를 쉽게 하기 위한 여러가지 패턴들이 소개가 되어있었고

수학적인 기초를 설명한후 이를 바탕으로 한 Unit 의 동작을 컨트롤하는 부분도 실제로 게임을 제작하는 입장에서라면 도움이 많이 될것 같았습니다.

제목 그대로 실용적인면이 꽤 많이 들어있었어요.

게임업계에 몸담기 전에 한번은 읽어야할 기본서 정도의 느낌입니다.

제일 인상깊었던것은 최대한 AI 를 사람처럼 만들기 위해

완벽한 동작보다는 사람처럼 실수하는 로직을 넣는것이 인상적이었습니다. 사람이니 실수하게 마련인거죠 ㅎ

이번 스터디에는 참여하신분들이 많아서 기존 책의 내용 말고 관련된 다른 이야기들을 많이 들을수있어서 더욱 좋았습니다.

책에만 소개된 FSM 보다 훨씬 발전된 Behavior Tree 라든지 변태적인 게임 매크로 제작기 라든지;; 자동으로 State 를 만들어주는 코드 바둑 AI 에 사용된 Monte-Carlo 등

스터디는 역시 참여만 한다면. 생각지도 못한곳에서 배움을 얻어 나 자신이 더욱 grow 할수있다는걸 다시한번 느끼게 됩니다.

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